sexta-feira, 1 de julho de 2011

Build para MG

Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses caminhos. (Extraido de LevelUpGames.com.br)


- Atributos Iniciais

HP 50
MP 70
PATK Power 4-4
MATK Power 6-7
ASPD 25
Accuracy 10
DEF 3


- Árvore de skills

FreeWeb7.com - Page Not Found (site em flash, muito bom!)


- Skills

Fashi Skills | (site em português, muito bom!)


- Skills Comentadas

FOGO
-Blazing Hierogram: É sua skill inicial e não vale a pena upar muito ela, upei só até o lvl 3 e se vocês querem saber nem isso precisava.
-Intensive Pyro Armor: Essa armadura aparentemente é a melhor no começo. Mas eu acho que talvez a armadura de Terra seja melhor no lvl 10. Não é como se 10 de HP por segundo fosse salvar sua vida.
-Flaming Torch: Dá dano por tempo. No fim das contas não dá muito mais dano do que as outras skills que dão dano na hora. Tem a vantagem de ter cast rápido, pode ser útil um dia, mas não gastaría muito nela.
-Divine Pyro-Hierogram: Quando você pega ela será a skills que mais dá dano. Mas depois você terá skills melhores e ela tem um Chanting longo demais, não dá pra usar ela no Hit & Run como outros skills de cast mais curto.
-Roasting FireArray: Dá muito dano pro nível dela e esse dano acontece a cada 3 segundos até você desligar a skill e numa área bem grande também. Acredito que seja uma das melhores skills pra se usar num grupo onde você só fica parado enquanto os tankers puxam a mob pra perto.
-Phoenix's Fire Wings: Skill muito boa. Bom dano, Chanting baixíssimo e joga os inimigos pra BEM longe. Afeta tudo numa linha reta.
-Sacrificial Firestorm: Essa skill é o cão chupando manga e dependendo da sua build pode ser a skill que mais dá dano, mais ainda que suas últimas skills. Ela funciona como o Charged Blast do Arqueiro, quanto mais você carrega ela mais dano ela dá, só que o segredo dela não está nisso. O segredo da skill está no fato de que ela consome até 60% do seu HP e transforma ele em dano. Digamos que você tenha 5000 de HP e tenha essa skill no lvl 10, ela consumirá 3000 de HP seu e para cada ponto de HP consumido ela dará 4 pontos de dano, mais 4000 de dano que é um dano adicional da skill. Você tem 16000 de dano final, pouca coisa não é? Ah, sim, 16000 de dano numa área de 12 metros envolta de você.
-Pyro-Edge Tempest: Essa é a última skill de Fogo, das três últimas skills é a que dá menos dano mas tem um vantagem: Metade do dano dela é de propriedade Fogo e metade é dano físico. Não sei o quanto isso pode ajudar, mas contra classes de defesa física baixa como outros Magos, Sacerdotes e Feiticeiras o efeito pode ser devastador.

ÁGUA
-Spring Gush: A sua melhor amiga pra solar. Tem um Chanting Time muito pequeno e quase sempre reduz a velocidade do alvo em 40%, o que facilita muito o esqueminha Hit & Run que todo Mago gosta. Problema é que tem dano meio baixo mesmo se você colocar ela no lvl 10.
-Frost Armor: Acredito que é a armor mais vagabunda, a única utilidade dela é proteger contra ataques de Água por que regeneração de Mana o Mago já tem de sobra.
-Hailstorm: Sua primeira skill de área. Não dá muito dano, mas pode ser útil pois tem chance de Paralisar tudo que atinge.
-Cold Dew: Magia de Cura de Mage. Não vejo motivo pra não maximizar.
-Moistcuring: Aumenta sua capacidade de armazenamento de Mana. Coloque pontos se achar necessário.
-Frost Enchanted Blade: Aumenta o ataque físico do alvo em 30% no lvl 10. Deve ser interessante pra ajudar o grupo.
-Blizzard Blast: Causa um dano alto de reduz a velocidade do alvo em 80%, isso é praticamente pregá-lo no chão. Tem um Chanting Time meio alto mas acho que vale a pena.
-Essence of Wisdom Sutra: Essa skill só tem um nível e pelo que ela faz acho que vale a pena.
-Cryonite Dragon: A última skill de Água e, das três últimas skills, a que causa mais dano. Reduz a velocidade do inimigo em 60%.

TERRA
-Rock Fall: A skill inicial que dá mais dano mas que tem o maior Chanting Time. Apesar de tudo acho que vale a pena maximizar, principalmente se você for Evil pois ela terá 20% de chance de dar Stun por 5 segundos.
-Stone Barrier: No começo do jogo ach oque não é muito boa, mas acredito que os 100% de aumento na sua Defesa física seja uma ajuda muito boa quanto você a tiver no lvl 10.
-Sand Vortex: É uma skill bem interessante. Tem Chanting baixo e um dano médio, mas a redução da velocidade do inimigo e a chance de paralisar sempre que ela causa dano faz a skill valer a pena.
-Distance Shrink: O clássico Teleporte. Acredito que vale a pena maximizar.
-Arenous Wave: Dá uma dano razoávelmente alto e a redução na precisão do alvo não é de se jogar fora, mas tem um Chating Time meio alto. Não sei até que ponto vale maximizar.
-Blasting Point: Interompe a ação do alvo de o impede de atacar ou usar skills durante alguns segundos. Uma skil muito poderosa na mão de quem sabe o que faz.
-Mountain Press: A skill que faz o Mage ser tão temido. Dano altíssimo, não tão alto quanto a Cryonite Dragon mas ainda assim alto, e ainda tem 86% de chance de dar Stun no nível 1, no nível 10 são 95% de chance de Stun com duração de 6 segundos tudo sso numa área de 12 Metros. Se você tinha dúvida qual das três últimas skills você vai maximizar agora você não tem mais.

Tem também as 3 skills de Element Mastery que você upa conforme você achar melhor.



- Builds Recomendadas

->Mage Full INT = Todos os pontos colocados em INT.

Vantagens: - Ótimos danos mágicos
- MP muito alto

Desvantagens: - Pouco HP
- Pouca evasão
- Pouca defesa


->Mage INT/DEX = Pontos distribuídos em 4 INT e 1 DEX

Vantagens: - Alta taxa de critico em danos mágicos
- Boa evasão

Desvantagens: - Pouco HP
- Menos dano mágico que uma build FULL INT


->Mage INT/CON = Pontos distribuidos em 4 INT e 1 CON

Vantagens: - Mais HP que as outras builds
- Boa defesa

Desvantagens: - Menos dano mágico que as outras classes
- Pouca evasão


- OBS: Todas as builds tem necessidade de ter um pouco de STR e/ou DEX para usar equipamentos e armas, então fiquem atentos ao destribuí-los. Sempre verifique os atributos necessarios para o equipamento do lvl seguinte.

Build para WF

As mulheres Selvagens não devem em nada aos Bárbaros no quesito ferocidade. Por outro lado, por seu maior apego à natureza, elas se especializaram nas misteriosas artes do veneno e da invocação. São capazes de usar o poder da terra para apodrecer e adoecer o alvo, além de usar os animais da natureza contra seus oponentes. Quando atingem um maior domínio de seus poderes, podem se transformar em raposas e desaparecer num piscar de olhos.

Vantagens:

Pode usar monstros para atacar seus inimigos
Muito MP
Alta defesa mágica

Desvantagens:

Pouco HP
Dano físico baixo em forma humana

Atributos Iniciais de uma Feiticeira

HP: 60
MP: 60
Atq: 4-4
AtqM: 6-7
DEF: 3

VelAtq: 1.25
Acerto: 35
Esquiva: 30
Crítico: 1%
Movimento: 5.1

Def Metal: 2
Def Madeira: 2
Def Água: 2
Def Fogo: 2
Def Terra: 2

Conheça as habilidades das Feiticeiras

Builds

Antes de mais nada você precisa saber algumas coisas:

1-Que são build pré-prontas, é você quem da o toque final nelas
2-Não foi eu que fiz e testei as builds
3-Para ter noção dos status é preciso saber disso:

Yaojing (Feiticeira)
1 CON = Max HP +12
6 FOR = 4 DEF; +5 FOR = DEF +1
1 INT = Max MP +12
1 DES = Acerto +7, Esquiva +6

Bônus por nível: Max HP +24, Max MP +24

Agora vamos as builds:

Raposa Mágica Full int:

FOR + INT : suficiente para arma + armadura (mágica)
DES: mínimo possível (5)
CON: mínimo possível (5)
INT: Máximo

Prós :

:: Rei do PK com dano continuo. Você com as skill de veneno mata qualquer classe
:: Bom MP , MP regen e m.atk . Altíssima m.def
:: Sola muito bem(ótima build pra upar)
:: Apos vc morrer seu pet continua atacando,sendo assim seu inimigo morre mesmo ^^
:: Faz muita grana

Contras :

:: Tem muito pouco HP + baixa f.def . Morre Fácil, morre com 1 hit de skill do arqueiro.

Skill's :

:: Poision bug
:: Metal bug
:: Wood Expertise
:: Hidden in flower
:: Stone bug
:: Bug Sky
:: Thorn array
:: God/Evil :God


Raposa Mágica:

FOR + INT: o necessário para arma + armadura (mágica)
DES: 5
CON/INT: 2/5

Prós:

:: Pode fazer anti-sudden death (HP charm não funciona)
:: Alto dmg

Contras:

:: Não da tanto dano quanto a build full int

Skill's:

:: Poision bug
:: Metal bug
:: Wood Expertise
:: Hidden in flower
:: Stone bug
:: Bug Sky
:: Exchange
:: God/Evil :God

Raposa Hibrida:

FOR + DES : necessário pra armadura(leve)
INT : 300
CON: O resto

Prós:

:: Bom F.atk e m.atk
:: Alto acerto, f.def
:: Pode todas as skill da raposa
:: Muito útil na guerra

Contras:

:: Pouco HP
:: Essa build usa a sorte pra matar

Skill's:

:: Poision bug
:: Metal bug
:: Wood Expertise
:: Hidden in flower
:: Stone bug
:: Bug Sky
:: Thorn array
:: Exchange
:: Dispell
:: Fox strike
:: Combat Expertise
:: Magic fog atk
:: Magic motion-disabling Attack
:: Magic soul attack
:: God/Evil :Evil


Raposa Vit:

FOR + DES: necessário pra armadura (leve)
INT: 66 (para usar a golden magic sword do lv22)
CON: Max

Prós:

:: Alto acerto, f.def
:: Muito Hp
:: É um buffer na guerra

Contras:

:: pouco f.atk
:: Pet eh seu dano principal

Skill's:

:: Hidden in flower
:: Thorn array
:: Exchange
:: Dispell
:: Fox strike
:: Combat Expertise
:: Magic fog atk
:: Magic motion-disabling Attack
:: Magic soul attack
:: God/Evil :God


Raposa Vit de Batalha:

DES + FOR: necessário para armadura(pesada)
INT: 66 (para usar a golden magic sword do lv22)
CON: Max

Prós:

:: Alto f.def + f.atk
:: HP muito alto
:: É um debuffer na guerra

Contras:

:: pouco m.def , acerto , esquiva

Skill's:

:: Hidden in flower
:: Thorn array
:: Exchange
:: Dispell
:: Fox strike
:: Combat Expertise
:: Magic fog atk
:: Magic motion-disabling Attack
:: Magic soul attack
:: God/Evil :God

Feiticeira battlefox:
Aqui está uma outra build de feiticeira(a que eu uso), um tipo de feiticera pure fox.
É uma build com pouco HP, porem possui um mp elevado e uma alta defesa física, pode parecer uma build fraca, mas com suas skills de roubar vida e mana ela pode ser temida entre muitas pessoas.
Seus atributos devem ser colocados da seguinte maneira:ate adiquirir 90 de int(para usar a arma mistica molde do nvl30)voce deve colocar 2for 2int 1dex, apos conseguir utilizar essa arma voce deve colocar 3for 1con 1dex(podendo variar conforme as necessidades,se estiver faltando dex para usar alguma armadura pesada coloque 2for 2dex 1con).
Equipamentos ideais:Espada da estrela oculta(2slots pedras de atak), armaduras pesadas,aneis de ataq e colares e cinturoes de def. Prefira sempre equipamentos que te deem ou hp ou atack...
Voce deve pegar todas as skills de raposa, dar prioridade a habilidade fogo espiritual e sombra da raposa(a de cegar e a de roubar vida respectivamente), alem das skills selvageria e chamado da raposa que aumentarão em muito seu poder defensivo e ofensivo.
Quando conseguir o nvl 59 tenha ja em mente a habilidade barreira de espinhos que alem de refletir 200% o dano fisico ,diminui todo o dano recebido em 75% por 15 segundos.


FAQ

P.Quando eu pego meu pet ?
R. No nv 3 numa quest e no nv 7 você aprende a pega-los
------------------------------------------
P. Quais monstros posso pegar ?
R. Só os monstros com ícone verde ou amarelo no nome
------------------------------------------
P. Por que o ícone do meu pet fica vermelho?
R. Pet está com fome, se você na alimentar ele ira morrer

P.Qual é o melhor pet pra treinar?
R.
Na Terra:
- Golen de cristal - Tanker
- Golen de magma - Tanker
- Escorpião - usa-se pelo alto dano
- Dodo - usa-se pelo STUN
- Sapo - usa-se pela DEFMAG alta

No AR:
- Porco voador- tanker aéreo
- Insetos
- Vespão Pequeno

No Mar: - inconveniente treinar um pet... pegue o que estiver com lvl mais alto
- Tartaruga
- Peixe azul - só lvl 80

P. Como eu ensino skill e mudo o nome do meu pet?
R. Quando for pra Dragon castle você verá o vovó Jin Hua(586 620), compre com ele o livro de skill
:: 300k: Skill book
:: 200k: Update skill book
:: 10k : coleira ( troca o nome do pet )

P. Quantos slots de pet eu posso ter ?
R.
:: Slot2 : Quest do lv7
:: Slot3 : 20 gramas verdejantes
:: Slot4 : 50 frutas
:: Slot5 : 100 lingzis
:: Slot6 : JAULA - CASH
:: Slot7 : JAULA - CASH

Build para WB

Os homens Selvagens canalizam seu poder no uso da força bruta. Extremamente ágeis e ferozes, os Bárbaros são capazes de enfrentar diversos Guerreiros ao mesmo tempo de igual para igual. Apesar de usar uma menor variedade de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu poder e ainda permitem que se transformem em verdadeiros tigres!

Estatus de evolução do personagem
Bárbaro
Yaoshou(Werebeast)
Bônus por nível ganho: Max HP +34, Max MP +14
+1 CON = Max HP +17
+4 STR = DEF +1; 6 STR = 4 DEF;
+1 INT = Max MP +7
+1 DEX = Accuracy +8, Dodge Rate +8

Builds sugeridas:

Build de Arma: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:6pts / CON: 3pts / DEX: 1pt.
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Baixo, capacidade de Tanker mediana.
Critico/Evasão:Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser mais voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide.
Comentario: Build Mais comun por permitir usar as melhores armas e armaduras e ainda ter um pouco de HP.

Build de Armadura: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:5pts / CON: 4pts / DEX: 1pt.
Arma: Utiliza armas um pouco mais fracas(no nível :100, usa armas nível 84)
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Bom, capacidade de Tanker muito boa.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Bastante versátil se adapta bem tanto à skills do Tigre Branco quanto Humanoide.
Comentario: Muito versátil, pois engloba caracteristicas de Tanker sem perder muito do seu ataque.

Build de CON: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:4pts / CON:5pts / DEX: 1pt.
Arma: Utiliza armas medianas (no nível :100, usa armas nível 67)
Armadura: Utiliza Armaduras um pouco mais fracas (no nível :100, usa armaduras nível 80)
HP: Ótimo, Capacidade de Tanker O Melhor.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser mais voltado à defesa, se adapta melhor a forma de Tigre Branco.
Comentario: Se vc é daqueles jogadores que so andam em grupos, e adoram tankar Chefões essa é uma boa Build pois com com os equipamentos certos e os Buffs no Max vc pode ultrapassar facilmente os 14k de HP nos lvs 100+, sua defesa será muito boa tb mas seu ataque vai ser uma vergonha vc vai sempre precisar de um DD por perto.

Build de STR: cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:7pts / CON: 2pts / DEX: 1pt
ou STR:8pts / CON:1pt / DEX: 1pt
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Muito baixo, capacidade de Tanker nenhuma.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide.
Comentario: Abre mão do HP a favor do ataque e um pouco mais de defesa fisica, assume caracteristicas de um Damage Dealer (causador de Danos) build bastante arisscada e incomun, mas com as skills e o jogador certo quem sabe...

Build de DEX:
a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
STR:6pts / DEX:4pts.
ou STR:6pts / CON:1pt / DEX:3.
Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada ou Leve possíveis.
HP: Muito baixo, capacidade de Tanker nenhuma.
Critico/Evasão: Bons, mas inferiores a um Warrior com a mesma DEX.
Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide.
Comentario: Essa build é pra quem é do contra pois parece um Warrior, anda como Warrior, Cheira como Warior mas não é Warrior, é um Barbaro disfarçado, abre mao da defesa em favor do Critico e da Evasão, unica Build que pode usar armadura leve, resumindo é um Ornitorrinco, sinceramente eu não tentaria essa a nao ser como projeto de ciências.

Build para EA

1)Passando os stats


Strength
- aumenta o ataque de armas de curto alcance
- aumenta a defesa fisica

Agility
- aumenta o ataque das armas de distacia
- aumenta sua esquiva (dodge)
- melhora sua mira (accuracy ou acc)
- aumenta sua chance de critical (PS: a cada 20 pontos de agi você ganha 1% de critical)

Constitution
- aumenta a defesa fisica
- aumenta a defesa magica
- aumenta a quantidade de hp
- aumenta a regeneração de seu sangue (PS: em modo combate regeneração diminui 75%)

Intelligencia
- aumenta força mágica
- aumenta a defesa mágica
- aumenta a quantidade de mana
- aumenta a regeneração de sua mana (PS: em modo combate regeneração diminui 75%)

NÃO HÁ STAT QUE AUMENTE SUA VELOCIDADE


2)a build

Existe 3 bases para a contrução de um arqueiro

-puro
-hibrido
-tanker(LoL)

PURO

o pure agi como eh conhecido, tbm o mais comum de se encontrar por ai.
o
EA puro foi feito pra matar sem ser atacado, perfeito para pk alguem ou
para solar sem prescisar de muitos pots. Dano altissimo, porém seu
baixo hp pode tornalo presa facil em 2 mostros ou qndo atacado pelas
costas por um pk

HIBRIDO

o EA trakinas, meio a meio, tem um bom hp pra naum morrer muito e consegue um dano razoavel

TANKER

tem um hp q eh uma beleza mais naum tira ***** nenhuma dos mobs

*poh tio nennash entom o tanker naum eh muito bom?*
Isso muleke o tanker eh um lixo, se você eh archer você foi feito pra bater naum apanhar, caso contrario vira WB tanker


minha
opinião eh seguir o caminho puro,contando que cada 20 pontos de agi é
1% de crit no lvl 89 existem archers com 25% de crit só com skill e os
pontos(sem equip)
ou se tiver osso, fazer um hibrido e no lvl 60+ colocar um restat e pegar estes pontos de volta pra agi.

*tio nennash pq 60?*

eh pq no 60 você terá uma ÓTIMA build pra solar sem sequer ser relado pelos mobs de contato fisico, claro se for puro.

*poh tio você gosta de puro neh =D*

naum enche eh eh eh =S

3) distribuindo os pontos

HIBRIDO
o
mais fique a vontade eh o hibrido, para ele você pode escolher seguir
somente com arcos ou crossbows e colocar somente o necessario para
usa-los, colocando os restos dos pontos em str para usar os equips
lights e o q sobra em con
se tentar usar estilingues naum será mais taum hibrido pq eles usam muita agi

PURO
naum tem segredo, bota tudo em agi mais lembra de colocar o necessario em str para conseguir usar os equips lights

TANKER
mesmo esquema do hibrido mais eskece crossbow, usa um bow e coloca o necessario em str e agi, resto soca em con

essa build que segue eh uma hibrida
http://img248.imageshack.us/img248/2182/2file1rh2.jpg
acho ela ridicula pois não lhe dah opções (coisa que pra ea eh cheio)e gasta muitos pontos em str


4) armas

*oba tio agora eh a parte legal neh?*

hmmmm naum

eh bem simples escolher seu armamento, basta lembrar de sua build.
Caso puro pode escolher o melhor no momento (1,2 ou 3 estrelas).
Caso seja hibrido lembre-se de seguiar uma arma em especifico, preferencia crossbow
caso seja tanker... hmmm.. pega um dual axe e vai virar tigre lol

5)armaduras

*uia tio nennash! vamo pra q tipo?*

cala a boca e esculta

archer naum tem str pra usar heavy armor, muito menos int pra robe, entom a escolha eh simples alecrets e light armors sempre.

no
caso dos capacetes e tocas magicas pessoalmente vou na magica, não
quero gastar pontos inuteis em str para usar os capacetes, caso queiram
usar o de hp (que faz sentido) usem o do grade a baixo do seu atual
possivel
De preferencia aos q tenham alguns adds como hp regeneration +3 ou msmo os de mana q tenha defesa fisica ^^

*que tio?*

exemplo:
se você jah pode usar o capacete grade 5 mais naum tem str suficiente
tudo bem use sempre o de baixo, no caso grade 4, naum gaste str a toa
com isto, você vai prescisar de pontos depois =D, e um bom grade 4 pode
se segurar por um tempo.

em caso de colares faça a seu gosto a
escolha, tente balancear seus equips com ele, lembre que você deve ser
mais ou menos nos 2. Pessoalmente para duelos e até msmo para upar, eu
costumo levar 2 colares comigo, um com def fisica, e outro com def nos
5 elementos (segredo xD) isso ajuda e muito.

*aaaahhhh tendi xD*

6)as skills

* \o/ aee tio parte legal*

muleke presta ateção! eh aki q muita gente faz cagada

*Mad*

as skills de archer tem como base atrasar, afastar,imobilizar, esquivar, enfim, tudo para que o mob nunk rele a mão em você.

tbm as skills que atacam os mob que infelizmente conseguem chegar perto
de você, por que a uma certa distancia (dependendo a arma) seu ataque eh
reduzido em 50%!!! o que reduz tbm sua expectativa de vida LoL

7)por dentro de cada skill

e lah vamos nós =D

vou detalhar as mais importantes caso eskeça alguma não upe ela ou me mande pm perguntado

-Charged Blast-ataque- se alguem upar isso eu mato xD. ela eh a pior skill que o EA tem tira poko e perde tempo, não upe ela

-Dartle
Shot-ataque- outra skill obsoleta, mais confesso que upar ela até o lvl
3 não matará, e ajuda a dar um dano bom no inicio,se quizer upar ela no
maximo ateh o 5

-Repulsing
Arrow-ataque- essa skill é ótima, empura o mob para longe de você, mais
só serve para EMPURRA-LO por isso você ficará tentado a upar ela mais
será pontos perdidos. ^^ mais lvl 3 o tio dexa. -skill para solar-


-Colligation
Bolt-ataque- maravilho skill para pvp contra warrios e werebeasts os
paraliza por 6 segundos da tempo correr ou se estiver longe ataca-lo
^^. Essa skill tbm eh muito boa para solar em mobs mais fortes ou com
defense ou hp elevados.
maximize tambem ^^

-Outcold
Blast-ataque- outra maravilho skill para pvp contra qualquer raça,
deixa stun por 3 segundos. naum eh poco naum, no caso de mages e eps,
qundo estiverem lançando uma skill ela vai parar e ele tem q começar de
novo xD. serve para solar tbm, mais gasta um poco a mais de mana.
maximize pois aumenta a chance do stun q chega a 80%

-Deadly
Shot-ataque- skill perfeita pra matar quem naum te viu ainda ^^. ela
tem um tempo de envocação alto (mais que mage)e eh a skill que qndo
pega um robe deita xD. legal pra upar como 1ª skill a ser usada. upe
qndo possivel não mais do q lvl 5

-Arrows Bombard-ataque- gasta
uma mana do cacete e 2 pontos de furia. como você só pega ela no
cultivation doom e lvl 59 você vai saber se vale a pena. boa para matar
robes e pk

-Thunder Bolt-ataque- uma das melhores skills que
um EA tem. dano de metal, perfeito para derrubar classes de armaduras
pesadas como WB. outra coisa ótima dela é que caso o mostro esteja
colado em você não dominui seu atack . maximize com certeza

-Thunder
Shock-ataque- outra skill com dano de metal, essa serve como debuff
reduzindo a defeza contra metal do inimigo e causando um bom dano. Em
conjunto com a thunder bolt faz um belo estrago. se der maximize sim

-Lightning
Blaster-ataque- mais uma skill de metal, dessa vez esta ataca em area,
não vale muito a pena pois seu gasto de mana beira o absurdo, mais pode
colocala como lvl 1, mais tarde quem sabe ateh 2 ou 3.

-Stormrage
Eagleon-ataque- boa skill causa dano como envenenamento porem com base
de metal, tbm reduz a velocidade do inimigo. eh de area e gasta 2
pontos de furia então pode coloca-la apenas no lvl 1 por enquanto

-Blazing Arrow-buff- boa skill e barata, adiciona dano de fogo ao ataque, pode maximizala.

-Frost
Arrow-ataque- outra ótima skill para upar e eventualmente correr de um
WR no duel, chega a diminuir o movimento do oponente em ateh 6
segundos. maximize

-Bane Arrow-ataque- outra skill que não vale
a pena upar, mais você se sentirá tentado, envenena o inimigo, após algum
tempo você abandona ela. lvl 3 no maximo

-Fanged Arrow-ataque- a
versão para robes da bane arrow, mesma coisa que ela, apenas troca o
dano de wood para fisico. lvl 3 no maximo

-SharpTooth
Arrow-ataque boa skill para TW ajuda a diminuir o hp maximo do inimigo,
ou seja bom contra WB. naum gosto de usar ela mais no duel apenas para
deixar o hp menos vale a pena. lvl 1

-Wing Barrier-buff- maravilhosa skill absorve o dano e recupera alguma mana, perfeita para salvar sua vida ou começar um duel
maximize rapido.

-Wing Attack-ataque- skill boba, feita para atacar um oponente perto de você. para tais casos existe thunder bolt. nem compre

-Wingspan-ataque- igual wing atack, porém afasta o mob por 2 segundos, não vale a pena usa-la mais em sustos pode ser usada

-DeityHawk
WingRise-buff- essa magia eh legal, salva sua vida, pois deixa
invencivel pelo tempo de invocação, tbm adiciona uma serie de buffs por
15 segundos. unico lvl

-Wings of Protection- magia de buff,
aumenta a quantidade de esquiva, e sua velocidade vale a pena upar caso
sobre sp coloque nela ^^

-Flying Mastery-passiva- magias que as
pessoas pensam ser boa, no asiapw (de onde copiei as coisas boas) fala
para upar essa skill, NÃO O FAÇA.
PQ? pq esta skill serve apenas
para a asa inicial dos elfos, a asa do lvl 30 (que você adquire em quest)
e as outras não são beneficiadas por ela.

-Great
Precision-passiva- skill boa D+, aumenta 1 metro de distancia para
ataque, foque seus pontos nessa pois quanto o mais longe você ataca mais
dificil o mob chegar em você.

-Bow & Arbalest Mastery-passiva- skill exelente tbm, aumenta o dano em pocentagens, vale a pena por ser um aumento fixo.


9) Conclusões

Na
minha opinião EA eh uma classe super equilibrada, preparado
principalmente para aparecer nas guerras e (apesar de negarem) em pvps
de equipes (5x5), seu dano eh absurdo, com skills para combater todos
os tipos de adversarios, ou seja, feito para matar.
uma frase que me lembro é sobre os pure agi e sua força absurda mais seu fraco hp dentro de uma guerra
"não importa se você morre rapido, mais quantos você leva pro caixão com vc"
EA eh isso

Build para Sacer

Sacerdotes

A magia do elemento Metal pode trazer tanto a destruição quanto a salvação. E é neste aspecto que os Sacerdotes se focam. Com seus poderes curativos, são capazes de cuidar dos feridos em combate, além de garantir bênçãos e outras magias de suporte para melhorar as capacidades de todo o seu grupo. Dizem que os sacerdotes são o que há de mais próximo do grande Pan Gu.

Vantagens:

:: Suas magias melhoram os atributos do grupo
:: Muito MP
:: Alta defesa mágica

Desvantagens:

:: Pouco HP
:: Baixo dano físico
:: Baixa defesa física

Atributos Iniciais de um Sacerdote

HP: 50
MP: 70
Atq: 4-4
AtqM: 6-7
DEF: 3

VelAtq: 1.25
Acerto: 25
Esquiva: 10
Crítico: 1%
Movimento: 4.8

Def Metal: 2
Def Madeira: 2
Def Água: 2
Def Fogo: 2
Def Terra: 2

Neste tópico irei sugerir algumas builds padrões encontradas mais freqüentemente in-game e nos mais diferentes fóruns relacionados com PW. Irei citar apenas como deverá ficar sua build no lvl 105 pois a distribuição de stats é algo muito pessoal já que uma hora você pode ter aquele ekip que queria tanto e não pode usar porque a distribuição do guia disse para não por. Outra vez lembro-lhe que isso são apenas exemplos e que não precisam ser seguidos a risca, a melhor build é aquela que você goste, lembre-se sempre disso.

Full Suport (Nuker) Yu ling
Int -> Max
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> 5

Prós: Build com maior dano, conseqüentemente maior poder de cura,sendo assim considerada Full suport.

Contras: Extremamente frágil, pode facilmente ser morto em 1 ataque.

Comentários: É o famoso canhão de vidro, muitos dizem essa ser a build ideal para um sacerdote mas eu discordo. Como você pode ajudar o seu grupo se é sempre o primeiro a morrer? O ideal seria que você sobrevivesse para reviver todos não é?

(continua)

Tanker Yu Ling
Int -> Em torno de 150~200
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> Max

Prós: Com seus buffs você vai tankar quase tanto um wherebeast senão mais.

Contras: Não poderá usar as melhores armas, logo seu dano não chegará nem perto de um sacer normal.

Comentários: Para você que está pensando em ir tanker,de uma outra olhada em wherebeast, provavelmente ele seja mais a sua praia. Apesar de sua build tankar muito bem, Sacers foram criados para fica na linha de fundo da batalha não na linha de frente.

Crititcal Yu Ling
Int -> MaX
Des -> +ou- 110
For -> +ou- 110 (light armor)
Con -> 5

Prós: Com sorte este é o tipo de sacer que causa mais dano em pvp.

Contras: Extremamente frágil também, além de depender muito da sorte.

Comentários: Pra dizer a verdade, não conheço muito bem essa build, apenas ouvi falar dela em alguns fóruns inclusive neste aqui, mas não sei exatamente como funciona. Pelo que dá para ver ela não possui DES suficiente para soltar muitos críticos, logo não sei se valeria a pena uma build focada nisso sendo que DES não é um dos atributos principais do Sacer.

(continua)

Hybrid Yu Ling
Int -> +ou- 300
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> O resto.

Prós: Você terá um dano quase tão alto quanto o do FS, e vai tankar quase tanto o tanker.

Contras: Você não causará tanto dano quanto o do FS, e nem vai tankar tanto quanto o tanker.

Comentário: Essa de longe ao meu ver é a melhor build. Nela você combina os dois tipos de Sacer mais famosos em um só juntando o melhor dos dois mundos em você.

Build para WR

Caso Tenha Sugestão Para Melhorar esse tuto postem que estarei fazendo as devidas modificaçoes.
Sabe Como Melhorar Esse tuto para o PW
OBS:
Muitos Jogadores de PW usam a Build

Full Força:                    
300 Dex
Resto Força

Arma:
Punho ou Garras Nirvana

O ruim desse build e que o personagem não tera muito sangue mais as zampels poderao suprir facilmente esse problema.



  Guia dos Guerreiros de Garra

 Índice:

1) Introdução

2) Atributos

3) Equipamentos

4) Builds

5) Habilidades

6) Técnicas de Jogo

7) Imortal ou Demônio?

8) Itens Auxiliares

9) Considerações Finais

_________________________________________________________________________________________________________________________________

 1) Introdução: O Guerreiro como todos já devem saber é a classe capaz de usar um número grande de diferentes armas, entretanto trataremos apenas de uma aqui, a Garra ou Punho. Esta categoria de Guerreiros se vale de uma esquiva alta, para compenssar sua menor defesa e/ou HP, e uma alta velocidade de ataque para sanar seu baixo dano.

Prós: Alta velocidade de ataque, muita esquiva, recupereção de Rage muito veloz,ótima classe para PvP.

Contras: Menor defesa, dano baixo, menor capacidade da "tankar" e "mobar", poucas skills de AoE.

 2) Atributos:

Atributos iniciais:

Raça: Humano
Classe: Wu Xia (Guerreiro)

HP: 75
MP: 45
Dano físico: 4-6
Dano mágico: 1-1
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 1.25
Precisão: 50
Esquiva: 50
Velocidade de movimentação: 5.0
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:

1 CON = Max HP +15
6 FOR = 4 DEF; +3 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +9 (Por favor, nunca coloquem pontos aqui)
1 DEX = Precisão +10, Esquiva +10 e 20 DEX = +1% de crítico

Bônus por level: Max HP +30, Max MP +18

Como podem perceber os pontos em Destreza aumentam a Esquiva e a Precisão, sendo estas as armas principais de um Guerreiro de Garra.

3) Equipamentos: A necessidade de uma Garra no quesito Força é de 2/1 ( 2 pontos em 1 lvl, no seguinte apenas 1 ponto), sendo que este valor não alcança o que é necessário para o uso de uma armadura pesada. Apesar disso ainda recomendo uso de armaduras pesadas, pois com o uso certo de pedras e Overs, pode se compensar a diminuição no HP.

 4) Builds: As builds do Guerreiro de Garra se dividem em 2 tipos: Light e Heavy, ambas relacionadas ao tipo de armadura que será usada.

*Builds Light: - 1/2 FOR 4/3 DEX : uma build pura ( Full Dex), o uso dela é bem complicado, pois não investir pontos em CON é bem arriscado e diminui bastante as suas chances de sobrevivência, apesar disso tem uma taxa de esquiva altissíma que pode te salvar em vários momentos. Aconselho apenas para jogadores que curtam muito PvP e já tenham alcançado lvls mais altos.

- 1/2 FOR 3/3 DEX  1/0 CON : difere da build acima apenas pelo fato de abrir mão de parte da DEX para investir em CON, mas a quantidade de HP que ele terá ainda será pequena em relação a outros Guerreiros. A taxa de esquiva permanece alta, apesar de ser menor.

- 1/2 FOR 3/2 DEX 1/1 CON : o sacrifício de outro ponto de DEX par colocar em CON torna essa build mais equilibrada e propícia para o jogo, graças ao fato de que o Guerreiro recebe muita esquiva para cada ponto de DEX permite que pontos sejam usados em outros atributos, mas mantendo uma taxa de esquiva alta (acima de Arqueiros com builds parecidas, ou com builds não-Full Dex).

- 1/2 FOR 2/2 DEX 2/1 CON : este é o limite do Guerreiro de Garra e por isso tem certas vantagens e desvantagens. Uma das maiores vantagens é o HP que se torna muito maior (mesmo valor que um Guerreiro de Machado puro), o que abre muitas possibildades, pois tem HP maior combinado a esquiva boa. (a nível de comparação, um Guerreiro de Garra com essa build tem 2k de esquiva no lvl 100, enquanto em Arqueiro chega a 1800~2100 de esquiva tendo HP muito menor)

 *Builds Heavy: Antes de começar, um aviso: nessas build sua CON será baixa e a DEX também não chegará a números muito altos. Apesar disso esse tipo de build tem aparecido com certa frequência no jogo.

 -3/2 FOR 2/3 DEX: usando armadura pesada esse Guerreiro tem alta DEF e também uma boa taxa de esquiva, seu maior defeito, assim como ocorre em outras builds, é a falta de HP que o tornam um "personagem de papel". Apesar de todos os contras, os que tem maior paciência e experiência podem tentar usá-la.

-3/2 FOR 2/2 DEX 0/1 CON : se for fazer mesmo um Guerreiro de Garra com armadura pesada, aconselho que use esta build, pois novamente o sacríficio de 1 ponto de DEX, provém um HP maior para o personagem, abrindo um leque maior de possibilidades. *Build que eu uso atualmente. Tem um HP razoável, boa taxa de esquiva e com bons equipamentos se torna muito boa

5) Habilidades: As habilidades (skills) do Guerreiro de Garra basem-se principalmente no ataque x1 e geram bônus como aumentos de velocidade e de dano temporariamente ( périodo bem curto).

As mais utéis (e estritamente necessárias)  para uma Guerreiro de Garra são:

*Andar sobre o Vento: é necessária, pois sua "evolução" é o melhor "escudo" contra Debuffs de qualquer Guerreiro, coloque lvl 10.

*Aura de Aço: principal Buff de um Guerreiro, aumenta a DEF num certo valor percentual, ajuda muito.

*Vendaval Crescente: skill de ataque, que além de ampliar o dano, ainda tem chance de causar stun. Maximize-a.

*Rugido do Leão: mais uma skill que tem um efeito ótimo, causa Stun em "todos" os oponentes que esteja em seu raio de ação.

*Guerreiro Ajudante de Buda: skill que recupera o HP do personagem, e que deixa uma leve "cura progressiva", é muito útil. Coloque lvl 10 assim que puder.

*Golpes Rompantes: skill em área muito boa para UP e em certos casos para PvP, é a principal skill em área do Guerreiro de Garra.

*Céu Dividido: skill de x1 que consome 1 CHI, não sou muito fã dela, mas é "útil" para PvP pois diminui a velocidade do oponente.

*Chute Sem Sombra: skill específica do Guerreiro de Garra e muito boa, além de ter um dano bom ainda é capaz de cancelar skils dos oponentes se for usada enquanto estes as invocam. Não gasta CHI logo pode ser usada constantemente.

*Nuvens Dissipadas: outra skill em área do Guerreiro de Garra, essa skill tem um bom aumento de dano e além disso adiciona Velocidade de Ataque por um certo périodo de tempo. Use-a sem moderação.

*Voo do Dragão das Nuvens: a skill suprema deste Guerreiro, atinge os inimigos que estejam numa certa área a sua frente consome 2 CHI, tendo um bom aumento de dano, e adicionando um dano de fogo ao personagem nos próximos 15s ( bônus em %).

*Onda Crescente: a evolução do "Andar sobre o Vento", além de te fazer correr mais rapidamente, ainda te deixa imune a status como Stun, Sono e Paralisia. Ótima para PvP e TW.

*Maestria em Artes Marciais: aumenta o dano do personagem quando este estiver usando Garras ou Punhos. Muito útil. Maximize rapidamente.

6) Técnicas de Jogo: Será um pequeno guia sobre como se comportar em PvP e em PvM, ainda EM CONSTRUÇÃO.

7) Imortal ou Demônio: Cada uma das vertentes tem suas vantagens e desvantagens em relação a certos pontos. Vou tentar apresentar as caractéristicas principais para que todos possam decidir qual preferem:

*Imortal: Diminui muito certos problemas dos Guerreiros de Garra que usam armaduras leves, optando por ele você vai ter seu buff de DEF melhorado e seus Sutras terão um efeito melhor, para as skills de ataque há um aumento do dano e de seus efeitos e em algumas há diminuição do cooldown. Uma vertente mais voltada para o PvM (não que seja inútil em PvP) que serve para "conservar" seu CHI, que pode te salvar em momentos-chave.

*Demônio: Torna os pontos fortes do Guerreiro de Garra ainda mais evidentes, pois há um aumento do crítico, você ganhará efeitos temporários muito bons, que por um tempo (o suficiente) te tornaram uma máquina de matar. Seguindo esse caminho há destaque para o PvP, onde certas skills podem ser usadas a distâncias maiores, as chances de stun aumentam e o cooldown de skills-chave para o PvP são diminuídos. Opção para aqueles que querem mais que honrar a boa fama do Guerreiro de Garra no PvP.

8) Itens Auxiliares: Neste novo item vou mencionar equipamentos que podem ajudar muito o Guerreiro de Garra, pois aumentam bastante o poder de alguns de seus pontos fortes. Por agora citarei 3 itens que ajudam muito em PvP e PvM.

*Amuleto da Sombra do Dragão: Um amuleto divino (feito com molde) para lvl 86, além de já prover um aumento na esquiva tem ainda um adicional de 10% na esquiva, o que gera um aumento substâncial nessa caractéristica.

*Cartão do Rei Pirata:  Um colar divino (também feito com molde) para o lvl 77, a vantagem dele não está na MDEF que este fornece, mas sim no bônus de 10% para a esquiva, que, como citei acima, ajuda bastante.

*Anel da Estrela Brilhante: Um anel de Dusk para lvl 90, assim como o Lin Yun é peça-chave num Guerreiro de Machado, este anel também é de grande ajuda aos Guerreiros que usam Garras. O uso dele é controverso, pois ele inicialmente provém apenas MATK, que não nos é útil. Apesar disso um de seus bônus é perfeito: um adicional de 30% a esquiva, que eleva (e muito) esta caractéristica boa para todos os modos de jogo. OBS: O uso desse anel é controvertido! Por que você aumenta esquiva e MDEF (através dos Overs), mas perde um valor considerável de ataque.

9)Considerações Finais: Já aviso, não faça um Guerreiro de Garra se tiver dúvidas quanto a isso, essa categoria de Guerreiros demanda paciência e paixão pelo estilo de jogo. No geral é uma classe muito divertida de se jogar e que com certeza é muito poderosa no PvP, sendo apenas "regular" no PvM. Esse guia é apenas uma orientação e ainda não está finalizado, não siga-o de maneira mecânica, pois pensar sobre algo antes de fazer é sempre o ideal.

Como Configurar o TeamSpeak2 (Ts2)

O que é o TeamSpeak (TS)?
É um programa de comunicação sonora via internet!

Para que serve?
No Perfect World serve para jogar conversando com o pessoal do servidor (seu clã, amigos etc).
Ele serve pra clã, grupos, ou pessoas que querem ou precisam conversar quando estão na internet e não querem ficar escrevendo várias linhas de palavras. Como nós!!! =)

Onde Baixar?
http://www.goteamspeak.com/?page=downloads
> Clique lá em baixo em "I agree"
> Se na hora de instalar perguntar se pode instalar os Codecs aceite

Como usar

1- Instale e abra o programa.

2- Vá em "Connection" > Depois em "Connect"


Na área branca você clica com o botão direito do mouse. Clique em "Add Server" (Aqui você escolhe um nome, somente para diferenciar de outros servidores que você possa vim a adicionar)


Preencha a tabela da direita desta forma:

-“Label”: coma já disse, qualquer nome, somente para diferenciação.

-“Server Adress”: O endereço do servidor

-“NickName”: O Nick que aparecerá para as outras pessoas (pode ser trocado)

-“Allow server to assingn a nickName”: deixe em branco

-“Anônimo ou registrado”:
>>> Na primeira vez que for entrar, até ter o seu registro concedido, marque Anonymous.

-“Login Name”: Pode ser o mesmo do nickname para ficar fácil de lembrar.

-“User Password”: Digite uma senha.

-“Auto-Reconnect”: marque.

O resto pode deixar em branco.

3- Dependendo do tipo de TS, a primeira vez que entrar alguém ira buscá-lo na sala de entrada.Depois que alguém autorizar seu registro, você pode remarcar a opção e escolher Registered ao invés de anoymous.

Como Configurar o básico?

Depois que você instala, você abre o programa e vai em "Settings" depois em "Sound Input/Output Options"
Para evitar retorno de som regule o "Voice Activation", de modo que o som do seu microfone sera trampitido apenas quando o som chegar a determinada altura (regule para altura da sua voz, de modo que os ruidos ou o som da caixa de som não sejam transmitidos).


Você tambem pode selecionar a marca onde tem: "Push to Talk" (recomendado), ao lado tem um botão "SET", apertando ele você escolherá uma tecla que só quando você a presionar o som que você falar será transmitido para o grupo.

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Seu Microfone não funcionou?

Caso seu microfone não tenha funcionado vale seguir os seguintes passos:

1-Clique duas vezes no ícone que fica ao lado do relógio na barra de ferramentas.

2- O menu com as propriedades de som será aberto.


3º Clique em Opções e em seguida em Propriedades.


4º Procure a opção Microfone e a habilite (marcar v).

5º Clique no Botão OK

6º Desmarque a opção Sem áudio e regule a altura do microfone.



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Se o seu som esta muito baixo:

1-Clique duas vezes no ícone que fica ao lado do relógio na barra de ferramentas.

2-Opções, controle avançado. (debaixo do microfone, clique em controle avançado).


3-Debaixo do microfone, clique em controle avançado, e marque ‘Aumentar a sensibilidade do microfone’


(na maioria das vezes fica muito alto! mas dependendo de seu computador pode ser importante)

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Dica: Caso mesmo seguindo as dicas da vídeo-aula e de configuração do microfone, não obtenha sucesso confira se o plug do microfone foi ligado no local certo atrás do gabinete. (cor-de-rosa)